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RPG、休闲、竞技网游三足鼎立谁是王者

发表时间:2010-08-16 作者:颠覆经典 编辑:颠覆经典 来源:未知

  不必说盛大的《传奇》,网易的《梦幻》,搜狐的《天龙八部》,也不必说《石器时代》的Q版来袭,《剑侠情缘》带来的江湖恩怨,完美时空“万年引擎”下的《诛仙》《武林外传》。单是《征途》的“箱子”就让巨人网络在纳斯达克轻松上市。时间飞逝,十年的时间如弹指,我们早已找不到那本印着鲁迅先生文章的课本,记忆中沃玛森林那只可以爆一地血瓶、蓝瓶、太阳水的大蜘蛛也早已随着版本的更新而消失。十年的发展,国内网游产业始终保持着强劲的增长势头,我们印象中的游戏也从当初的小猫两三只,发展成为有着260多亿销售市场的产业,创造着比传统IT产业更多的产值。

  伴随着网游产业的不断发展,网游产品也迅速的丰富起来。从最初屈指可数的几款游戏,发展成为几乎每天都有新网游测试的局面,网游的数量更是达到几百款之多。面对如此众多的网游产品,玩家的口味也是日益挑剔。“萝卜青菜,各有所爱”正是玩家对网游产品的偏爱程度逐渐让国内网游产业的热点凸现出来:

  一、打怪、升级的传统RPG类网游:

  虽然早在几年前,传统的RPG类网游就被扣上了“泡菜”的帽子,但时至今日,RPG网游这坛“老泡菜”依然后劲十足,占据着网游市场的大部分市场份额。《剑网》里扮个酒肉和尚,《魔兽世界》中演个高傲的血精灵,任它枯燥的打怪升级,管它千篇一律的任务,依然能让很多玩家乐此不疲。

  可是在少数RPG网游依靠优秀的游戏品质采取时间收费的同时,更多的网游产品采取了道具收费模式。不可否认,道具收费模式的出现,大大降低了网游体验的门槛,吸引了更多的玩家,在一定程度上“道具收费”算得上是国内网游产业发展壮大的“功臣”。表面上,道具收费给了玩家更大的消费自由空间,可是在这“免费午餐”的背后埋伏的却是无尽的消费陷阱。这一点,相信很多的玩家已是深有体会。而在道具收费模式下的游戏品质更是参差不齐,如同嚼蜡的游戏剧情,千篇一律的游戏任务,逆天的“RMB道具”也使玩家对装备的依赖性被无限放大。平衡性?还是用某游戏玩家的一句话来解释吧:“爷花了十几万,你还敢在爷面前玩微操?”

  尽管RPG类网游依然在国内市场上扮演着“龙头老大”的位置,但是在玩家悄然变化的需求面前已是日薄西山。如果不注重挖掘新的玩法,提升游戏性和可玩性,RPG类网游在下一个“网游十年”中的前途堪忧。

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