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孰豆孰萁?网游与电竞之争再起波澜!

发表时间:2010-08-30 作者:颠覆经典 编辑:颠覆经典 来源:未知
2001年是中国电子竞技的元年,那一年WCG正式进入中国,从而开启了中国电子竞技的先河。转眼来到2010年,这一世界第一品牌赛事已经伴随中国的电竞玩家们走过了整整10年。在这10年中,中国电竞走过的不光是辉煌,还有那些令人心酸的往事。早在2003年电子竞技就正

    让我们回到之前的话题,到底是网游的竞技化还是竞技游戏的网游化?

    其实从现在游戏的本质分析可以明显看到,竞技网游归根到底还是网游的竞技化。因为这些游戏的本身目的还是为了盈利,虽然有一些免费游戏,但是如果要在这些游戏中能够有立足之地,你必须花钱购买道具才可以生存下去。至于竞技游戏网游化,似乎除了中国还未发售的《星际争霸2》我还真找不到了。


 

    从这2年的WCG我们可以看到,网游的良好市场和竞技游戏观赏性的完美结合给游戏行业注入了一针有效的强心剂。即使网游中会存在金钱玩家导致一些平衡性问题,但是竞技游戏也存在运气,地图,包括游戏本身种族等各方面不平衡的情况。所以竞技游戏的不足之处和网游也有类似。

    WCG引入了竞技网游项目是他的成功运作,我们更希望看到他的品牌能够扩大化,但是不希望出现这些项目取代了WCG传统竞技项目的情况。竞技游戏是不可取代的,网游竞技也有他合理的存在和定位。从目前来看,WCG也并没有要这样做的意向。

    再从更深入的角度来看,电子竞技的赛事完全依靠电子产品厂商的赞助,但是赞助商得到的收益却少之又少,从而近几年大型电竞比赛逐渐开始消失。而网游公司依靠其自身的强大的财政能力,能够组织大型比赛,虽然里面不少资金也是羊毛出在羊身上,但是你必须看到网游的介入不仅能够让电竞得以存活,也使赛事的品牌更加扩大化。

    究竟网游和电竞孰豆孰萁?这已不再重要,重要的是我们目前看到的电竞赛事依赖网游而生存,网游依靠电竞扩大来影响。每一个游戏都有属于他自己的团体,谁都不愿意看到自己的所爱会有消逝的一天。所以,争论网游和竞技到底谁更重要已经无关痛痒,竞技和网游相互依存,互相依靠,谁也不能取代谁。我们期待电竞和网游在一个良好的市场氛围下,共同进步和发展。

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