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中国DotA现状:走在荆棘密布的道路上

发表时间:2010-09-06 作者:颠覆经典 编辑:颠覆经典 来源:未知

 

 

  《星际争霸Ⅱ》带来的冲击

  暴雪历经数年心血的史诗大作《星际争霸Ⅱ》(SC2)目前已经成为整个游戏界的热门话题。乍看之下,SC2和DotA没有任何交集,前者是单人即时战略游戏,而后者是团队竞技RPG。但是SC2此番的上市也带来了一个普遍的观点,那就是SC2会迅速取代War3的市场,那么这样一来SC2的发展对于DotA就很有关系了。

  熟知DotA历史的人应该知道,最初的DotA诞生其实是在《星际争霸》中,不过真正让DotA大红大紫的却是将其移植在War3平台之后。War3之于当时的《星际争霸》来讲,其画面的提升、系统的丰富和英雄的设定都是一个极大的飞跃,地图编辑器的开发和应用也远远超过“星际”时代。很多年之后,这种情况似乎既有可能重新上演,这次的主角换成了War3和SC2。

  暴雪SC2首席设计师Dustin Browder曾对媒体表示,“SC2将带来全新的引擎,使其在技术水平上远远超过暴雪以往的RTS游戏作品。”在谈到地图编辑器上,Dustin Browder也显得自信满满,“我们非常重视这一块的内容,SC2的地图编辑器肯定比War3的更强大,而且也同样会加入新的英雄系统。”从这些话中,我们不难发现DotA的成功也给了暴雪一个启发,那就是地图编辑器系统同样是一个潜力巨大的项目,如果暴雪在这一块加强投入,那么更多优秀的附属产品势必会层出不穷,这在某种程度上也增加了游戏本身的寿命和影响力。

  同样有此想法的还包括DotA的作者Icefrog。Icefrog在此前也公开表示,自己对SC2非常看好,并有可能制作星际2版的DotA。当然,这并不是Icefrog一个人的想法。鉴于DotA现今的火爆程度,SC2版本DotA的问世几乎是板上钉钉的事,唯一的悬念就是它能否取代DotA的地位。毫无疑问,SC2版本的DotA,在画面上和系统的技术上,肯定是要强于War3平台的,但由于“星际”中并没有War3中如此众多个性鲜明的英雄单位,因此SC2版本的“英雄”究竟以何面目登场也是一个非常有悬念的事情。如果届时SC2系列的DotA当真以势不可挡的姿态强势冲击市场,那么每况愈下的War3和它所属的RPG的没落,似乎也只是时间的问题。

  DotA所受到的冲击似乎还不止于此。近年来,由于看到了DotA游戏在市场上的极大成功,一些纷纷效仿的“山寨”游戏层出不穷,甚至有些游戏还源自于响当当的大牌公司,如美国S2 GAME开发的《Heroes of Newerth》。此类游戏在保持DotA的精髓玩法之外,同时脱离了War3平台的限制,拥有更好的发展空间。对于DotA来说,仿DotA类的游戏也是一个不容忽视的竞争对手。

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