Dota网游的正名之路与传统文化撑杆跳
发表时间:2010-09-09
作者:NANO
编辑:颠覆经典
来源:叶子猪游戏网
1992年,一款DOS版的游戏在这个世界上诞生,它叫《WOLF3D》:(刺杀希特勒),这款画面类似儿童涂鸦的游戏奠定了FPS(第一人称射击)游戏的基石,无论以后的FPS游戏画面多么精致玩法多么特异,大多不会脱离出WOLF设定的模式。就像姓氏一样,无论是赵二狗还是赵大锤,他们都有一个共同的姓氏属性。
FPS只是电子游戏百家姓中的一员,而且自诞生之日起它就不停的在和RTS争着电子游戏百家姓一哥的位置。最近,这里隐隐感觉要加入一位新成员了。迄今的绝大部分玩家都在把Dota当做一款游戏,但是越来越多的证据表明,Dota将作为一个足以媲美FPS、RTS的名词写进电子游戏百家姓里。众多优秀的Dota类游戏将把这种玩家操控角色推倒对手基地的团队游戏模式带进一个新的高度。
Valve公司注册“Dota”商标的事件最近甚嚣尘上,众多玩家和业内人士批评Valve想将Dota 据为己有的行为有失江湖道义。面对这样的指责我想Valve是有些冤枉的,因为我们可以很明显的听出那些指着Valve屁股骂的声音里面,夹杂的更多是羡慕嫉妒恨,他们只是在后悔自己为什么没有先想到这一步,所以干脆抢上道德制高点,想利用玩家们一些极容易被利用的情绪来把Valve们打入道德深渊。其实稍稍一想我们就可以发现,Valve只是注册了“Dota”这个商标,而并没有将这种游戏模式据为己有(他也不能据为己有)。如果要说他们有做错什么的话,那么也许就是错在做法太过直接,还没有等Dota日落西山就注册了这个名字。但是商标注册这种事情,拼的就是那一闪念,商家的这种做法也算合情合理,况且Dota目前的制作人IceFrog也就是Valve的人。既然提到了IceFrog,那么肯定又会有玩家想起Dota前制作人之一“羊刀”的指责了,但他在Dota发展的关键时刻放弃了Dota,而这个“弃婴”在IceFrog手上发挥出了惊人的生命力,现在已经成长为了风靡全球的游戏项目。我想IceFrog和羊刀都应该能够看到Dota肯定会作为一个游戏模式存在于游戏殿堂,而不仅仅是这张地图,我打一个比方,赵二狗写了组彩票号码,准备去买的时候却放弃了(可能是觉得中奖率太低),顺手将这张号码纸甩给了赵大锤(IceFrog饰),赵大锤同学瞄了一眼,把特别号改了改,结果中了大奖,从居委会二大妈的道德标准来看,赵大锤应该分个万儿八千给赵二狗,但是赵二狗马上又拿着这注号码中了个二等奖。赵大锤索性就不管他独自领奖去了,你能说赵大锤不道义吗?所以在“Dota”这个名词上指责Valve,并不见得羊刀多有理。
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